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Fallout 3 – Les edges trompes l’œil

L’étude de Simon Trümpler Lors de la conception d’un jeu utilisant la technologie 3D, la configuration de la machine doit être prise en compte pour optimiser les calcules, donc bien gérer la topologie des maillages et les textures. Dans la plupart des cas, des « Compétences d’ingéniosité » doivent être utilisées pour combiner optimisation et qualité…